Waithera Rina Schr, Yevheniya Kravets (dance), Opiyo Okach (installation + interaction design), Aphex Twin (music)
Système de performance en direct basé sur l'improvisation, dans lequel le corps se relie et interagit avec ses environnements immédiats et étendus (son, lumière, image, données) en temps réel.
Pour avoir d'autres corps dans l'espace, réfléchissant et travaillant sur des idées, j'avais invité la danseuse kenyane/allemande Waithera Rina (Wai) à travailler avec moi pendant une partie de la résidence. J'ai également invité trois danseuses locales, Yeheniya Kravets, Angela Stöcklin et Priscilla Mignon, à se joindre au processus.
Par sa présence, son mouvement et ses gestes, le corps agit comme l'agent principal initiant l'interaction entre les différents éléments du dispositif. En ressentant et en travaillant à partir de la colonne vertébrale, la tâche assignée au(x) performer(s) est d'explorer l'espace, de générer du mouvement, des gestes et des états corporels, d'engager la texture visuelle, le son et les autres performeurs. Ils sont confrontés à une texture visuelle immersive, dérivée de leur propre image et guidée par leurs gestes. Cette texture est une sorte de masque avec lequel ils engagent le monde; révélant tout en dissimulant une partie d'eux-mêmes.​​​​​​​
Interactively generated real-time visual texture. Priscilla Mignon (dance), Opiyo Okach (sound/interaction design/installation)
Ils peuvent interagir avec la texture, qui réagit avec différents niveaux de délai, de récursivité et d'abstraction visuelle (couleur, flou, netteté, échelle, déformation) en fonction de plusieurs conditions et paramètres variables. Le moindre mouvement de la part du danseur peut résonner sur toute la surface. Certaines des variables (immobilité, rapidité du mouvement, position dans l'espace) qui affectent la texture visuelle sont parfois sous leur contrôle. Dans TouchDesigner, je peux contrôler indépendamment le poids du déplacement des pixels, le niveau de retour du logiciel, ou alterner entre l'image traitée et le flux de la caméra sans traitement. L'ajustement du zoom de la caméra entre gros plan et plan large permet d'alterner le retour entre image singulière et image récursive.
interactively generated real-time visual texture - Yevheniya Kravets (dance), Rapassa Otieno (nyatiti), Opiyo Okach (sound texture, interaction design)
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